注意:接口的定义不是class,而是interface,当然最后编译时还是class文件
interface Demo{ abstract void show(); abstract void show1(); }接口中常见的成员:(所有是固定的修饰符) 1.全局常量(public static final) 2.抽象方法(public abstract) 3.当然还有别的
interface Demo{ public static final int num = 4;//num终身为4 public int num = 4;//不写。会自己主动加上去,默认的,最好写上。否则阅读性差 public abstract void show();}由此得出结论: 接口里的成员是公共的,->权限最大 假设是类的话。会用继承。假设用接口的话。就不用继承了。用第二种更加直观的表述方式。叫 实现 (implements) 。
为什么叫实现?
接口里的方法都是抽象的,所以必要要全实现,对于抽象类里,有一些不是抽象的。子类拿过来直接用的。继承能够拿过来一些我不须要做,直接能够用的东西,而实现是我所有都要用的。都要覆盖,都要自己重写。
所以:类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系
接口实现的特点:
import java.util.Scanner;interface Demo{ public abstract void show(); public abstract void show1(); public static final int num = 4;} //类与类是继承关系。类与接口之间是实现关系(implements)/* * 接口不能够实例化 * 仅仅能由实现了接口的子类,而且覆盖了接口中全部的抽象方法后才干够实例化 * 否则,这个子类仅仅是一个抽象类 * */class Demo1_Imple implements Demo//一个类实现接口后,必须覆盖接口里全部的方法,才干实现类implements接口{ public void show() { System.out.println("show打印"+num); } public void show1() { System.out.println("show1打印"+num); }}public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); Demo1_Imple BLF = new Demo1_Imple(); BLF.show(); BLF.show1(); BLF.num = 5;//错误。num是final修饰的 System.out.println(BLF.num);//对象用num System.out.println(Demo.num);//接口的静态成员 System.out.println(Demo1_Imple.num);//实现接口的子类的静态成员num }}接口的长处: java不直接支持多继承,由于会出现调用的不确定性(存在隐患),所以java将C++的多继承机制,进行了改良,在java中变成了多实现(一个类实现多个接口) 多继承:同是继承一个或两个父类,一个父类有A,B两功能,一个父类有C,D两个功能,子类一继承就具备A,B,C,D四个功能 多实现:一个父类有A,B两抽象功能,一个父类有C,D两个抽象功能。一个子类实现就具备这4个功能 (与多继承的小差别) 我们注重的是事物的功能。至于功能该怎么用,由子类明白,假设父类的功能已经符合子类的需求。子类直接用就能够了。假设不符合,子类还是具备这个功能。可是要重写,可是功能干什么,子类说的算 为什么java的多实现称为改良的多继承? 多继承的弊端就是假设两个的父类的方法名同样,就会出现不确定性。而多实现呢?就不存在了,由于show()的方法体是子类自己写的,而多继承,继承的是方法体。java改良后,没有方法体,方法体是子类决定的
多实现。小练习:interface A{ public abstract void show();}interface B{ public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b);}class C implements A,B{ public void show() { System.out.println("你好"); } public int add(int a,int b) { return a+b+10; }}public class Main { public static void main(String[] args) { C BLF = new C(); BLF.show(); System.out.println(BLF.add(1, 3)); }}故:多实现,对多继承实现了改良 当然,下面两种test的代码方式,是java不能忍受的
interface A{ public abstract void show();}interface B{ public abstract int show();}Test 1:class C implements A,B{ public void show()//假设这样写的C还是一个抽象类。由于没有覆盖所以的方法 { System.out.println("你好"); }}Test 2:class C implements A,B{ public void show() { System.out.println("你好"); } public int show() { System.out.println("你好,世界");//C中已经定义了show,调用show,返回值确定不了。int还是void }}当然,接口的功能。远不于仅仅如此 一个类在继承,还有一个类在多实现(也就是先给该类找一个父类,然后在扩展这些功能) 见代码:
interface A{ public abstract void show();}interface B{ public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b);}class D{ public void print() { System.out.println("你好好"); }}//非常猛!!
! class E extends D implements A,B//E继承了D,实现了A和B,这样E的功能就丰富多了 { //E单继承了D中的print功能,可是还想用A,B中的功能,可是这些功能无发通过继承了, //那么就同一时候实现接口的方式,来扩展E中的功能 public void show() { System.out.println("你好"); } public int add(int a,int b) { return a+b+10; } public void test() { System.out.println("測试"); } } /* * 接口的出现,避免了单继承的局限性*/ public class Main { public static void main(String[] args) { E BLF = new E(); BLF.show(); System.out.println(BLF.add(1, 3)); BLF.test(); BLF.print(); } }
类与类之间是继承关系。类与接口之间是实现关系。接口与接口之间呢? java不支持多继承的原因,就在于方法体
interface A{ public abstract void show();}interface B{ public abstract void show(); public abstract int add(int a,int b);}interface E extends A,B//继承关系。且能够多继承,更猛!
!。 { //多继承。差就差在方法体上,接口没方法体,所以能够多继承 public abstract void test(); } class G implements E { public void show() { System.out.println("你好好啊"); } public int add(int a,int b) { return 250; } public void test() { System.out.println("你不好"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { G BLF = new G(); System.out.println(BLF.add(3, 4)); BLF.show(); } }
哥们仅仅能说,java真的特别猛!!。 以上为接口的基本实现。。
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接口的特点: 接口是对外暴露的规则 接口是程序的功能扩展 接口的出现减少耦合性 接口能够用来多实现类和接口是实现关系,而且类能够继承一个类同一时候实现多个接口 接口与接口是继承关系 接口的概念很大,凡是对外暴露的内容都是接口,比方电脑的USB插口,来连接鼠标。规则是仅仅能连接USB鼠标。 耦合性:能够理解为紧密相联,减少耦合性就是减少了两者紧密相连的程度。比方早期的笔记本电脑,电脑和鼠标是相连的,非常不方便,而USB接口的出现。使非常多不同的鼠标都能够连接电脑。仅仅要这个鼠标是USB的(即符合USB这个规则)。这就叫减少了电脑和鼠标的耦合性,同一时候呢,USB还能够插U盘。这就体现了功能的扩展。
接口和抽象类的差别:
共性:都是不断向上抽取出来的抽象的概念 差别: 1.抽象类体现继承关系。一个类仅仅能但继承 接口是实现关系,一个接口能够多实现 2.抽象类是继承,是“A is a B”,(A是一种B)。定义体系的基本共性内容(我今年上大二。我就是一个大二的学生) 接口是实现,是“A like a B”,A类似于B,定义体系的额外的功能 (大二学生。基本功能是学习,有的会抽烟,有的不会,会抽烟的属于大二学生这个体系,抽烟是他具备的额外功能) 3.抽象类中能够定义抽象的,还能够定义非抽象的,供子类直接使用其非抽象方法 接口,必须全是定义抽象的,其方法子类必须自己实现,并且其内成员还必须是固定的修饰符
abstract 犬{ public static vois 叫();}interface 导盲 //导盲的方式可能不一样,导盲是犬的额外功能。所以定义接口{// 导盲 为什么不定义类?无法多继承。 //又有疑问为什么犬不定义为接口? //犬中可能存在一些同样的共性,全部犬科都是一样的,那么这些共性内容。就不是必需定义 //为抽象方法了,定义为一般方法就能够了。而这些接口是实现不了的 public static void 导盲();}class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲//这里甚至能够多实现{ public void 叫() { } public void 导盲()//导盲嘛,不一定就是犬,猪,猫,训练好,也能导盲 { //那么导盲就是一个共性内容->抽取 //可能会想大不了每一个类里(导盲犬、猫。猪),都写导盲这种方法,何必抽取? //这样想:导盲犬上,导盲猫上,导盲猪上。这样好,还是具备导盲功能的都上好 //答案不言而喻 }}所以,在不同的问题领域,有不同的分析方式,不要固化思维方式 接口的应用: /* * 笔记本电脑的使用 * 为了扩展笔记本电脑的功能。可是怎样会用到什么功能不知道 * 所以。定义一个规则,仅仅要满足这个规则,那么笔记本就能够具备这个功能 * 这个规则呢。就是USB接口,鼠标、键盘、视频都能够用,仅仅有满足USB规则 * 这个规则在java中就是interface*/
interface USB//暴露的规则{ public abstract void open();//开启 public abstract void close();//关闭}class Mouse implements USB//实现规则{ public void open() { System.out.println("Mouse open"); } public void close() { System.out.println("Mouse close"); }}class Upan implements USB{ public void open() { System.out.println("Upan open"); } public void close() { System.out.println("Upan close"); }}//这些设备和电脑的耦合性就减少了public class Main { public static void main(String[] args) { UseUsb(new Upan());//功能扩展 UseUsb(new Mouse()); } //使用规则 public static void UseUsb(USB a)//接口型引用,用于接受接口的子类的对象 { a.open(); a.close(); }}